artFutura, el concurso de videojuegos más importante de España
Hoy voy a romper la tónica habitual del blog para hablaros de un certamen que ha hecho mucho por la escena indie y amateur de este país, artFutura.
Este festival de cultura y creatividad digital, como la organización lo define, celebró su primera edición en 1990 y desde entonces ha sido una referencia en cuanto a arte digital e infografía en nuestro país, premiando las mejores obras del año tanto a nivel nacional como internacional.Además de esto, desde el año 2002 celebran también el concurso de videojuegos amateur más importante de España. Con motivo de la celebración del evento a finales de este mes, haré un repaso a los ganadores de las anteriores ediciones.
En el año de su inauguración, el jurado decidió otorgar la beca de 6.000 euros -el primer premio- a un juego realizado en Director (una tecnología web similar a Flash pero con soporte para 3D) llamado Innsonik. Esta decisión no estuvo exenta de polémica, pues el juego estuvo hecha por los empleados de una empresa en los ratos libres que tenían entre encargos de clientes, que teniendo en cuenta que en las bases estipula que los juegos deben ser no profesionales, produjo algunas quejas. Este año las menciones fueron para Spacefire -mejor acabado-, Adventum -narrativa-, Office Racer -originalidad-, La Fuga de Miguelito -estética-, Duality -tecnología- y Devil by Mistake -mención especial.
El año siguiente, por primera y única vez hasta la fecha, el primer premio fue otorgado a dos proyectos entre los que el jurado no supo decidirse, G&G -por su innovación- e Inopia -por su dirección artística. Este año tampoco estuvo falto de polémica, esta vez porque tuvieron que compartir el premio un juego con muchísimo trabajo detrás, y prácticamente completo, como Inopia, con otro que era poco más que un prototipo como G&G. Este año las menciones fueron para Racing Spirit -mejor acabado-, Bastardos -mejor ambientación-, Enana Blanca -mejor sonido- y Nuts & Scrap -juego con chispa.
En 2004 rompieron la tradición de premiar juegos innovadores y dieron el gran premio a Glest, un juego que pese a representar un trabajo inmenso de muchas personas, realmente no es más que un juego de estrategia en tiempo real bastante típico. Este año las menciones fueron a parar a Sniper -mejor acabado-, Century -mejores gráficos-, Koma -mejor tecnología- y Sonoro TV -menció especial del jurado. Hace dos años, los estudiantes del máster de la Universitat Pompeu Fabra fueron los claros vencedores del certamen. El primer premio fue a parar a Rennard, mientras que las menciones fueron para Adrenalize -sonido-, Hydrium -concepto de juego-, Prieto: Escapando de la Oscuridad -gráficos-, El Enigma de la Abadía -tecnología-, Aborigen y el poseedor de mentes -juego con chispa- y Yun -mención especial.
Ya el año pasado, el gran ganador de la noche fue la aventura Fregocles y la desinfección del Olimpo, que el año anterior se había quedado a las puertas. Se fueron a casa con mención Maslow -gráficos-, Cel -sonido-, Popochi -concepto de juego-, Easter Avenger -acabado-, Stick -juego con chispa- y FreeHunter -mención especial. Este año fue el año en que Devilish Games se llevaron su quinta mención, desde luego los eternos segundones del certamen, aunque sin duda los favoritos del público. Ya han sido anunciados los finalistas de este año, que gane el mejor.
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